[붉은사막] 쪼개진 뿔 40트 생존기: “음식도 안 먹고 맨몸으로 들이박은 후기”

붉은사막(Crimson Desert) 하시는 분들, ‘쪼개진 뿔’ 때문에 패드 몇 번 던지셨나요?
최근엔 너프가 돼서 다들 쉽게 깨신다는데… 저는 너프 전, 그것도 ‘음식 버프’라는 게 있는지도 모르고 맨몸으로 들이박았습니다.

무려 40번의 도전 끝에 깨달은 진정한 손맛, 영상으로 먼저 확인하시죠!

보통 게임 아이템의 등급은 일반(하얀색) -> 노말(초록색) -> 희귀(파란색) -> 유니크(보라색 or 주황색) -> 전설(빨간색 등) 색깔로 구분을 하지 않겠습니까? 그래서 시작할 때 준 보라색 아이템이 좋은 건 줄 알았습니다. (장비까지 돈 주고 샀기 때문에)


핵심 요약: 35번의 죽음이 알려준 ‘패링’의 미학

붉은사막으로 시작하는 Game VLog 입니다.

결론부터 말하면: 이 게임은 전투에 적응하는 순간 시작입니다. 붉며 들어요.

구분초보 시절(1~35트)클리어 시점(40트)
장비/음식기본 장비 + 노버프(방법 모름)똑같음 (여전히 모름 😭)
주요 전략패링하려고 때리기 (무지성)패링하고 때리기
멘탈 상태마이크 꺼버림클리어인 걸 직감하고 마이크 킴
결과붉은 죽음붉며 들었다~
‘기본 아이템으로 깨라고 만든 게 맞는 건가?’

왜 ‘아무것도 모를 때’가 가장 재밌을까?

요즘은 공략이 너무 잘 나와 있죠. “이거 먹어라”, “저 장비 껴라”…
근데 저는 음식 먹는 법도 몰라서 깡으로 깼습니다. 사실 깨고 나서야 “아, 음식 먹으면 쉬웠구나” 싶더라고요.

하지만 아무것도 모른 채로 보스의 패턴 하나하나에 몸으로 반응하며 40트를 박았던 그 시간이, 붉은사막이 왜 재밌는지를 가장 잘 알려준 것 같습니다.

고난 끝에 오는 카타르시스. 그게 붉은사막의 진짜 재미 아닐까요?


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PCF3
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